На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Мировое обозрение

163 подписчика

Свежие комментарии

  • Любовь Ткаченко
    Волчанск, это Харьковская область, а не Сумская.Харьков на грани:...
  • Геннадий Свешников
    Он, завоевал это звание,с микрофоном в руках на поле боя👁️✍️🦻Военкор Поддубный...
  • Павел Лелин
    Где поставить минус? А вот! Уже нашёл!«Целование кольца...

Minecraft как полигон для ИИ: как игра учит искусственный интеллект работать в команде

Представьте себе мир, где пиксельные блоки становятся строительными кирпичиками для будущего искусственного интеллекта (ИИ). Звучит как фантастика? Но это уже реальность, благодаря усилиям исследователей из Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе. Они создали TeamCraft — уникальную платформу, базирующуюся на популярной игре Minecraft, предназначенную для обучения и тестирования командных алгоритмов ИИ.

Зачем это нужно и что скрывается за этой любопытной инициативой? Давайте разбираться.

Зачем Minecraft?

Minecraft — это не просто игра, это целый мир с бесконечными возможностями. Процедурно генерируемые ландшафты, разнообразные игровые механики, динамичная среда — все это делает Minecraft идеальным полигоном для обучения ИИ. Но почему именно командные агенты? Дело в том, что реальный мир редко предлагает нам простые задачи, которые можно решить в одиночку. Большинство проблем требуют слаженной работы группы, где каждый участник выполняет свою роль, ориентируясь на общую цель. Именно этому и должен учиться искусственный интеллект будущего.

Командная работа ИИ в Майнкрафте, вольная интерпретация
Автор: ИИ Copilot Designer//DALL·E 3 Источник: www.bing.com
TeamCraft: взгляд изнутри

TeamCraft — это не просто модификация к игре, это полноценная среда для обучения и тестирования. Здесь агенты ИИ, как и обычные игроки, видят мир от первого лица, получая визуальную информацию и данные о своем состоянии. Они могут учиться строить, расчищать территорию, заниматься сельским хозяйством и даже выплавлять руду. Но самое главное — они должны научиться делать это сообща.

В отличие от многих других аналогичных платформ, TeamCraft делает акцент на мультимодальности. Это значит, что агенты могут получать инструкции не только в виде текста, но и в других форматах, что приближает условия обучения к реальным ситуациям. Еще одним важным отличием является то, что агенты не имеют доступа к идеальной информации о состоянии мира. Им приходится полагаться на свои собственные наблюдения и учиться действовать в условиях неопределенности.

Задачи и возможности

В TeamCraft агенты ИИ сталкиваются с разнообразными задачами, которые проверяют их способности к планированию, координации и исполнению. При этом, в отличие от некоторых других платформ, TeamCraft позволяет распределять роли между агентами, наделяя их различными способностями. Это дает возможность исследовать, как разные типы агентов могут взаимодействовать друг с другом для достижения общих целей.

Платформа TeamCraft состоит из трех основных компонентов: (1) сервер Minecraft, на котором размещается игра как онлайн-платформа, (2) Mineflayer, который служит интерфейсом для управления агентами на сервере, и (3) среда, похожая на Gym, которая обеспечивает наблюдение за RGB и инвентарем моделей, позволяя управлять несколькими агентами с помощью высокоуровневых действий. Цитирование: Qian Long, Zhi Li et al. arXiv:2412.05255 [cs.AI] DOI: https://doi.org/10.48550/arXiv.2412.05255
Автор: Qian Long, Zhi Li et al. Источник: arxiv.org

Всего в TeamCraft представлено 55 000 уникальных вариантов задач, различающихся по сложности, биомам, используемым ресурсам и количеству агентов. И что особенно важно, эта среда — открытая, что означает, что другие исследователи могут использовать ее для обучения и тестирования своих собственных моделей ИИ.

Чему нас учит TeamCraft?

Исследования, проведенные с использованием TeamCraft, показали, что существует прямая зависимость между объемом обучающих данных и способностью агентов ИИ к эффективному взаимодействию. Это значит, что чем больше примеров совместной работы у агента, тем лучше он справляется со сложными задачами.

Но TeamCraft — это не только про обучение ИИ. Эта платформа также поднимает важные вопросы о том, как люди и ИИ могут взаимодействовать в будущем. Можно ли создать искусственных агентов, способных не только выполнять команды, но и стать настоящими партнерами? Ответ на этот вопрос, возможно, мы получим в ближайшем будущем, благодаря таким инициативам, как TeamCraft.

Архитектура модели TeamCraft-VLA. Мультимодальные спецификации задач, объединяющие три ортографических изображения состояний цели задачи и соответствующие языковые инструкции, кодируются в качестве исходных данных для модели. Инвентарь агентов и визуальные наблюдения далее кодируются на каждом шаге для генерации действий агентов. При децентрализованной настройке модель имеет доступ к информации только одного агента, например, Bot2: элементы, связанные с *, означают, что доступны только данные, связанные с агентом 2. Цитирование: Qian Long, Zhi Li et al. arXiv:2412.05255 [cs.AI] DOI: https://doi.org/10.48550/arXiv.2412.05255
Автор: Qian Long, Zhi Li et al. Источник: arxiv.org

Будущее ИИ в Minecraft и за его пределами

Конечно, Minecraft — это лишь одна из многих платформ для обучения ИИ. Но она, безусловно, является одной из самых интересных и перспективных. TeamCraft показывает, что можно создавать сложные системы, способные учиться взаимодействовать в условиях, максимально приближенных к реальным. И кто знает, может быть, именно агенты, обученные в Minecraft, в будущем станут нашими незаменимыми помощниками в самых разных областях.

В заключение стоит отметить, что TeamCraft — это не просто научный проект, это своеобразный шаг к пониманию того, как создать искусственный интеллект, способный работать в команде, а значит, справляться со сложнейшими задачами, которые ставит перед нами жизнь. И, честно говоря, это вдохновляет.

Ссылка на первоисточник
наверх